Le vincite del giocatore
Come massimizzare i guadagni ?
Ecco alcune informazioni
che vi aiutano a immettere le vostre puntate poiché i vostri
guadagni ne dipendono. Ormai, potete divertirvi giocando ma soprattutto
ottenete dei guadagni molto importanti. Basta leggere e conoscere i
rudimenti che riguardano i guadagni e le scommesse.
Conoscere le puntate minime e massime per calcolare il proprio guadagno
Le puntate minime e
massime sono applicate per permettere al casinò di limitare
l'impiego abusivo delle martingale o dell'utilizzo massiccio delle
strategie di gioco sulle roulette. Una martingala funziona soltanto con
una puntata massima illimitata che fa aumentare la puntata tante volte
quanto il numero di perdite. Quando il limite massimo della puntata
massima è raggiunto, le strategie di martingala si
fermeranno. Ciò vi permette di giocare nelle migliori
condizioni poiché potrete evitare le puntate massime troppo
deboli.
Troverete un cartello a ogni tavola che indica la puntata minima e massima. Molti casinò francesi fissano la loro puntata minima a 2 €. La loro puntata massima è più rilevante. Su una probabilità semplice ad esempio, si può avere 1000 volte la puntata minima. Avete molte scelte di puntate sul modello di puntata pieno, cavallo, trasversale, quadrato, sixain, dozzina, colonna, probabilità semplici in rosso, nero, pari, dispari, manque e passe. Le probabilità e i valori dei guadagni dipendono da queste puntate.
Quando scegliete la puntata su un numero pieno, dovete mettere la vostra puntata su un solo numero e guadagnerete 35 volte la vostra puntata. Per la trasversale, mettete la vostra puntata sulla linea fuori della fila orizzontale cioè con 3 numeri e potete guadagnare 11 volte la vostra puntata. Nel cavallo, le vostre puntate devono trovarsi su 2 cifre ciò vi darà un guadagno di 17 volte la vostra puntata. Al sixain, la puntata deve essere puntata sulla linea fuori dell'incrocio di 2 file orizzontali cioè su 6 numeri ed avrete un guadagno 5 volte la vostra puntata. Per un quadrato, la posizione delle vostre puntate sarà all'incrocio di 4 numeri ed otterrete un guadagno 8 volte la vostra puntata. Le probabilità semplici detengono la qualificazione di migliori puntate alla roulette francese o inglese, avete così molte scelte. Potete mettere le vostre puntate sul rosso, sul nero, sul pari, sul dispari, manque o passe. In caso di guadagno, ricevete 1 volta la vostra puntata. Queste puntate perdono il loro valore a metà nel caso in cui il numero zero uscisse. Se scegliete la dozzina, la posizione delle puntate deve essere su 3 zone composte di 12 numeri giocati di cui 12 sono primi numeri, 12 altri sono numeri del mezzo, e 12 costituirà gli ultimi numeri. Quando guadagnate, sarete pagati 2 volte la vostra puntata. Se il numero zero esce, allora perdete. La dozzina a cavallo permette di mettere le puntate all'incrocio di 2 dozzine o su 24 cifre giocate. Avrete una metà della vostra puntata. Per la colonna, scegliete la posizione in fondo dell'una delle 3 colonne verticali cioè su 12 numeri. Avrete un guadagno 2 volte la vostra puntata. Nel caso in cui il numero zero uscisse, perdete. Se prendete la colonna a cavallo, le vostre puntate dovranno mettersi sull'incrocio di 2 colonne verticali, su 24 numeri. In caso di guadagno, vincete metà della vostra puntata. In tutti i casi, avete la possibilità di raccogliere e accumulare le vostre scommesse che siano dello stesso tipo o diverse nell’arco dello stesso colpo.
In occasione dell'uscita del numero zero, le puntate realizzate su probabilità semplici sono suscettibili di cambiare in puntate in prigione (e questo è sconsigliato). Il banco e il giocatore possono anche condividere queste puntate. Quando le vostre puntate sono in prigione, saranno depositate sulla casella corrispondente sul tappeto. In effetti, queste scommesse dipendono dal colpo seguente. Nel caso in cui la probabilità semplice sia vincente, il giocatore può prendere la totalità delle sue scommesse senza il guadagno. Evitate per quanto possibile la puntata in prigione poiché è un vantaggio supplementare per il casinò. È meglio scegliere la divisione della puntata. Per la roulette europea, in occasione dell'uscita del numero zero, il vantaggio del casinò diminuirà dell’1.35%.
Ci sono puntate che sono depositate all'interno della griglia che comporta i numeri stampati su ogni tavolo. Si chiama Scommesse interne. Per la scommessa piena, dovete mettere la vostra puntata su un solo numero e otterrete un guadagno di 35 contro 1. Se è a cavallo, dovete mettere la vostra puntata sulla linea tra due cifre. Ciò che vi dà un guadagno di 17 a 1 quando la biglia s’immobilizza su uno dei numeri di vostra scelta. Per la puntata trasversale piena, deve mettersi sulla prima linea verticale che comporta la griglia dei numeri accanto ad una colonna orizzontale con tre numeri. Appena la biglia si ferma su uno dei numeri che avete scelto, avrete una relazione di 11 a 1. Se mettete la vostra puntata sul posto triplo cioè su (0,1,2), (0,2,00) o (2,00,3), se la biglia si ferma su una di queste caselle, avrete un guadagno di 11 a 1. Per una puntata effettuata su un quadrato, la puntata è posta sull'intersezione di quattro cifre ed in caso di guadagno, avrete una relazione di 8 a 1. Se scegliete la linea della cima con le sue cinque cifre, guadagnerete 6 contro 1. Occorre che mettiate la vostra scommessa a sinistra, cioè sull'incrocio della prima linea verticale e orizzontale che separa 0,00 da 1,2,3. Se preferite puntare su un Sixain, quando la biglia si ferma su uno dei sei numeri che formano il gruppo, guadagnerete 5 contro 1. Dovete depositare queste puntate all'incrocio della prima linea verticale e orizzontale che separa le due colonne orizzontali che comportano tre numeri.
Per le Scommesse esterne, dovete mettere le vostre puntate fuori della griglia con numeri stampati. Per le colonne, le puntate sono da mettere su una colonna verticale che comporta cifre della griglia. In questo caso, dovete depositare le vostre puntate in fondo alla colonna sulla parte esterna della griglia. Nel caso in cui uno dei numeri di questa colonna fosse il numero vincente, avrete una relazione di 2 a 1. Sapete che le cifre 0 e 00 non sono incluse nella colonna. In occasione della scelta della dozzina su una delle prime tre dozzine oltre allo 0 ed al 00, guadagnerete con una relazione di 2 a 1 se la biglia si trova su uno di questi numeri. Se avete un guadagno su una puntata di rosso o di nero, otterrete 1 a 1. Nel caso di dei pari o dispari, sarete pagati anche a 1 contro 1. Se puntate e uno dei numeri che guadagnano è manque o passe poiché il numero si trova sia nella metà bassa, sia su quella in cima, avrete un guadagno di 1 per 1.
Per spiegare questa situazione, supponiamo che abbiate puntato 20 $ su un numero pieno. Vi riporterà 35 a 1 ciò che significa che la vostra puntata di 20 $ sarà moltiplicata per 35 ciò che dà un guadagno totale di 720 $. Prendiamo un altro esempio, se avete depositato 100 $ e avete guadagnato sul colore rosso, vi sarà pagato 1 per 1. Acquisite dunque una somma di 100 $ come puntata iniziale più 100 $ come puntata addizionale. Riassumendo, guadagnerete 200 $. Tuttavia, non potete superare la soglia della puntata massima stabilita su ogni parte di gioco, anche se la roulette ha un limite massimo sui due tipi di scommesse. Sono dunque un limite massimo per le scommesse interne e un altro limite massimo per le scommesse esterne. Potete scegliere il massimo sulle due scommesse in occasione di ogni partita. Questi limiti sono pubblicati su ogni tavolo da gioco.
Alla roulette, conoscerete il vantaggio della casa facendo un semplice calcolo. Tuttavia, questo vantaggio riguarda il tipo della roulette che utilizzate. La base del vantaggio è soprattutto l'esistenza delle caselle destinate per lo 0 ed il doppio 0. Quando la biglia si ferma su una di queste caselle, il casinò paga la totalità delle scommesse presenti sul tavolo. Dunque il casinò guadagnerebbe di meno se non ci fossero queste due caselle. Per la roulette europea, il gioco si pratica con una sola casella di zero e il vantaggio della casa è del 2,7%. Concretamente, in numeri è pari a: (3536) /37 x 100 cioè il 2,7%. Invece per la roulette americana che possiede due caselle di zero, il casinò ha un maggiore vantaggio di (3537)/38 x 100 pari a 5,26%. Vedete che la speranza di guadagno che un giocatore molto felice realizzerebbe su una roulette europea è molto più importante. Preferibilmente, sarebbe giudizioso giocare su una roulette europea, quindi su una roulette inglese o francese.
Quando puntate sulle probabilità semplici con una roulette europea, avrete un vantaggio dell'1,35% se giocate nero, rosso, pari, dispari, manque o passe in probabilità semplice. Avete la metà della vostra puntata nel caso in cui lo zero esce.
Troverete un cartello a ogni tavola che indica la puntata minima e massima. Molti casinò francesi fissano la loro puntata minima a 2 €. La loro puntata massima è più rilevante. Su una probabilità semplice ad esempio, si può avere 1000 volte la puntata minima. Avete molte scelte di puntate sul modello di puntata pieno, cavallo, trasversale, quadrato, sixain, dozzina, colonna, probabilità semplici in rosso, nero, pari, dispari, manque e passe. Le probabilità e i valori dei guadagni dipendono da queste puntate.
Quando scegliete la puntata su un numero pieno, dovete mettere la vostra puntata su un solo numero e guadagnerete 35 volte la vostra puntata. Per la trasversale, mettete la vostra puntata sulla linea fuori della fila orizzontale cioè con 3 numeri e potete guadagnare 11 volte la vostra puntata. Nel cavallo, le vostre puntate devono trovarsi su 2 cifre ciò vi darà un guadagno di 17 volte la vostra puntata. Al sixain, la puntata deve essere puntata sulla linea fuori dell'incrocio di 2 file orizzontali cioè su 6 numeri ed avrete un guadagno 5 volte la vostra puntata. Per un quadrato, la posizione delle vostre puntate sarà all'incrocio di 4 numeri ed otterrete un guadagno 8 volte la vostra puntata. Le probabilità semplici detengono la qualificazione di migliori puntate alla roulette francese o inglese, avete così molte scelte. Potete mettere le vostre puntate sul rosso, sul nero, sul pari, sul dispari, manque o passe. In caso di guadagno, ricevete 1 volta la vostra puntata. Queste puntate perdono il loro valore a metà nel caso in cui il numero zero uscisse. Se scegliete la dozzina, la posizione delle puntate deve essere su 3 zone composte di 12 numeri giocati di cui 12 sono primi numeri, 12 altri sono numeri del mezzo, e 12 costituirà gli ultimi numeri. Quando guadagnate, sarete pagati 2 volte la vostra puntata. Se il numero zero esce, allora perdete. La dozzina a cavallo permette di mettere le puntate all'incrocio di 2 dozzine o su 24 cifre giocate. Avrete una metà della vostra puntata. Per la colonna, scegliete la posizione in fondo dell'una delle 3 colonne verticali cioè su 12 numeri. Avrete un guadagno 2 volte la vostra puntata. Nel caso in cui il numero zero uscisse, perdete. Se prendete la colonna a cavallo, le vostre puntate dovranno mettersi sull'incrocio di 2 colonne verticali, su 24 numeri. In caso di guadagno, vincete metà della vostra puntata. In tutti i casi, avete la possibilità di raccogliere e accumulare le vostre scommesse che siano dello stesso tipo o diverse nell’arco dello stesso colpo.
In occasione dell'uscita del numero zero, le puntate realizzate su probabilità semplici sono suscettibili di cambiare in puntate in prigione (e questo è sconsigliato). Il banco e il giocatore possono anche condividere queste puntate. Quando le vostre puntate sono in prigione, saranno depositate sulla casella corrispondente sul tappeto. In effetti, queste scommesse dipendono dal colpo seguente. Nel caso in cui la probabilità semplice sia vincente, il giocatore può prendere la totalità delle sue scommesse senza il guadagno. Evitate per quanto possibile la puntata in prigione poiché è un vantaggio supplementare per il casinò. È meglio scegliere la divisione della puntata. Per la roulette europea, in occasione dell'uscita del numero zero, il vantaggio del casinò diminuirà dell’1.35%.
Ci sono puntate che sono depositate all'interno della griglia che comporta i numeri stampati su ogni tavolo. Si chiama Scommesse interne. Per la scommessa piena, dovete mettere la vostra puntata su un solo numero e otterrete un guadagno di 35 contro 1. Se è a cavallo, dovete mettere la vostra puntata sulla linea tra due cifre. Ciò che vi dà un guadagno di 17 a 1 quando la biglia s’immobilizza su uno dei numeri di vostra scelta. Per la puntata trasversale piena, deve mettersi sulla prima linea verticale che comporta la griglia dei numeri accanto ad una colonna orizzontale con tre numeri. Appena la biglia si ferma su uno dei numeri che avete scelto, avrete una relazione di 11 a 1. Se mettete la vostra puntata sul posto triplo cioè su (0,1,2), (0,2,00) o (2,00,3), se la biglia si ferma su una di queste caselle, avrete un guadagno di 11 a 1. Per una puntata effettuata su un quadrato, la puntata è posta sull'intersezione di quattro cifre ed in caso di guadagno, avrete una relazione di 8 a 1. Se scegliete la linea della cima con le sue cinque cifre, guadagnerete 6 contro 1. Occorre che mettiate la vostra scommessa a sinistra, cioè sull'incrocio della prima linea verticale e orizzontale che separa 0,00 da 1,2,3. Se preferite puntare su un Sixain, quando la biglia si ferma su uno dei sei numeri che formano il gruppo, guadagnerete 5 contro 1. Dovete depositare queste puntate all'incrocio della prima linea verticale e orizzontale che separa le due colonne orizzontali che comportano tre numeri.
Per le Scommesse esterne, dovete mettere le vostre puntate fuori della griglia con numeri stampati. Per le colonne, le puntate sono da mettere su una colonna verticale che comporta cifre della griglia. In questo caso, dovete depositare le vostre puntate in fondo alla colonna sulla parte esterna della griglia. Nel caso in cui uno dei numeri di questa colonna fosse il numero vincente, avrete una relazione di 2 a 1. Sapete che le cifre 0 e 00 non sono incluse nella colonna. In occasione della scelta della dozzina su una delle prime tre dozzine oltre allo 0 ed al 00, guadagnerete con una relazione di 2 a 1 se la biglia si trova su uno di questi numeri. Se avete un guadagno su una puntata di rosso o di nero, otterrete 1 a 1. Nel caso di dei pari o dispari, sarete pagati anche a 1 contro 1. Se puntate e uno dei numeri che guadagnano è manque o passe poiché il numero si trova sia nella metà bassa, sia su quella in cima, avrete un guadagno di 1 per 1.
Per spiegare questa situazione, supponiamo che abbiate puntato 20 $ su un numero pieno. Vi riporterà 35 a 1 ciò che significa che la vostra puntata di 20 $ sarà moltiplicata per 35 ciò che dà un guadagno totale di 720 $. Prendiamo un altro esempio, se avete depositato 100 $ e avete guadagnato sul colore rosso, vi sarà pagato 1 per 1. Acquisite dunque una somma di 100 $ come puntata iniziale più 100 $ come puntata addizionale. Riassumendo, guadagnerete 200 $. Tuttavia, non potete superare la soglia della puntata massima stabilita su ogni parte di gioco, anche se la roulette ha un limite massimo sui due tipi di scommesse. Sono dunque un limite massimo per le scommesse interne e un altro limite massimo per le scommesse esterne. Potete scegliere il massimo sulle due scommesse in occasione di ogni partita. Questi limiti sono pubblicati su ogni tavolo da gioco.
Probabilità di vincita del giocatore
Per una puntata di 10 franchi sul rosso, giocate su 18 cifre in rosso, non su 18 in nero e lo 0. Guadagnate nel caso in cui il rosso uscisse. Avrete la vostra puntata e ottenete 10 franchi. Nel caso che uscisse il nero, la vostra puntata è persa. In caso d'uscita dello zero, secondo le probabilità semplici, la metà della vostra puntata è persa. Notiamo che l'uscita di ogni numero è equiparabile. In numeri, la vostra media di guadagno sui 37 numeri è come segue: potete guadagnare 18 volte i vostri 10 franchi come potete perderli 18 volte. C’è in più una probabilità di perdita di 5 franchi, una volta. Per essere più precisi, la probabilità di guadagno è di -0,135 franchi poiché 18 x 10.-18 x 10 - 5 pari a un totale di -5. Dunque per una puntata di 10 franchi, siete svantaggiati di 13,5 centesimi in media. Il casinò prende in più l’1,35% di puntata effettuata su una probabilità semplice. Per gli altri tipi di puntata, questo prelievo può arrivare fino al 2,7%. Ovviamente che è quasi nulla rispetto al prelievo del 40% della Française des Jeux per il Millionnaire.Alla roulette, conoscerete il vantaggio della casa facendo un semplice calcolo. Tuttavia, questo vantaggio riguarda il tipo della roulette che utilizzate. La base del vantaggio è soprattutto l'esistenza delle caselle destinate per lo 0 ed il doppio 0. Quando la biglia si ferma su una di queste caselle, il casinò paga la totalità delle scommesse presenti sul tavolo. Dunque il casinò guadagnerebbe di meno se non ci fossero queste due caselle. Per la roulette europea, il gioco si pratica con una sola casella di zero e il vantaggio della casa è del 2,7%. Concretamente, in numeri è pari a: (3536) /37 x 100 cioè il 2,7%. Invece per la roulette americana che possiede due caselle di zero, il casinò ha un maggiore vantaggio di (3537)/38 x 100 pari a 5,26%. Vedete che la speranza di guadagno che un giocatore molto felice realizzerebbe su una roulette europea è molto più importante. Preferibilmente, sarebbe giudizioso giocare su una roulette europea, quindi su una roulette inglese o francese.
Quando puntate sulle probabilità semplici con una roulette europea, avrete un vantaggio dell'1,35% se giocate nero, rosso, pari, dispari, manque o passe in probabilità semplice. Avete la metà della vostra puntata nel caso in cui lo zero esce.
