Le specifiche della roulette americana
La roulette americana
non è molto diversa dallo stile in corso in Francia. I suoi
principi sono stati appena adattati alla cultura del gioco di oltre
Atlantico.
Come funziona la roulette americana ?
La roulette americana
differisce dalla variante francese del gioco soltanto con il numero di
zeri che vi si trovano e con alcuni dettagli del dispositivo. Il
cilindro presenta 38 caselle destinate a ogni cifra in gioco, sono
numeri da 1 a 36, più uno zero e un doppio zero (00).
L'accordo è realizzato come numeri uguali e dispari che si
alternano e caselle rosse e nere. Le caselle che contengono 0 e 00 sono
di colore verde. Il gioco è gestito da un capo tavola e un
croupier, i giocatori utilizzano gettoni di valore, cioè che
corrispondono alla valuta locale. Esempio: 1, 5, 10 o 100 dollari USA.
Come negli stili europei, il gioco comincia con l'apertura delle scommesse, quindi il lancio del piatto. Le puntate hanno posizioni ben precise sulla tavola, e il giocatore può mettere scommesse simultanee in posti diversi in occasione di una stessa corsa. D'altra parte, occorre sapere che la presenza del numero supplementare, 00, riduce leggermente le probabilità di guadagno. La roulette americana non è meno un gioco interessante, la diversità delle puntate che si possono fare la rende più palpitante.
Come negli stili europei, il gioco comincia con l'apertura delle scommesse, quindi il lancio del piatto. Le puntate hanno posizioni ben precise sulla tavola, e il giocatore può mettere scommesse simultanee in posti diversi in occasione di una stessa corsa. D'altra parte, occorre sapere che la presenza del numero supplementare, 00, riduce leggermente le probabilità di guadagno. La roulette americana non è meno un gioco interessante, la diversità delle puntate che si possono fare la rende più palpitante.
Le tecniche di gioco e le puntate sulla roulette americana.
Nella roulette
americana, lo scopo delle scommesse è di determinare su
quale numero o quale colore di casella la biglia si fermerà
quando il cilindro avrà perso velocità. Si
può anche scommettere se il numero uscente è pari
o dispari. Nella roulette americana, non si tollera alcuna scommessa
dopo i primi movimenti del cilindro. Se puntate sui numeri, vi si
offrono molte probabilità. Sono in sostanza le stesse che
nello stile francese, la terminologia può cambiare ma il
principio è lo stesso.
Inizialmente, occorre informarsi sul minimo e sul massimo delle scommesse autorizzate che sono proprie alla tavola scelta. Si può mettere la propria puntata su un solo numero fra i 38 in gioco: qui, si parla allora di “Giusto in alto”. La “Scommessa distinta”, che corrisponde al cavallo classico, permette di scommettere su due numeri, mettendo la puntata tra i due. Nella roulette americana, la “Scommessa di cinque” permette di coprire i numeri 0, 00, 1, 2 e 3. Il “Scommessa tripla” è un'altra puntata propria di questa variante, avete la scelta tra le combinazioni 0/1/2, 0/00/2 e 00/2/3.
La puntata di colonna consiste nel mettere il proprio gettone in una delle tre caselle segnate “2 per 1”, la puntata copre allora tutti i numeri della colonna corrispondente: se un numero di questa colonna esce, guadagnate due volte la puntata. La relazione dei guadagni varia, naturalmente secondo la combinazione scelta. Se mettete il vostro gettone nella casella “pari” o “dispari”, siete pagati la somma della puntata se la scommessa è buona. Lo stesso si dice per la scommessa sui colori, rosso o nero. Sapete tuttavia che i numeri 0 e 00 sono perdenti.
Inizialmente, occorre informarsi sul minimo e sul massimo delle scommesse autorizzate che sono proprie alla tavola scelta. Si può mettere la propria puntata su un solo numero fra i 38 in gioco: qui, si parla allora di “Giusto in alto”. La “Scommessa distinta”, che corrisponde al cavallo classico, permette di scommettere su due numeri, mettendo la puntata tra i due. Nella roulette americana, la “Scommessa di cinque” permette di coprire i numeri 0, 00, 1, 2 e 3. Il “Scommessa tripla” è un'altra puntata propria di questa variante, avete la scelta tra le combinazioni 0/1/2, 0/00/2 e 00/2/3.
La puntata di colonna consiste nel mettere il proprio gettone in una delle tre caselle segnate “2 per 1”, la puntata copre allora tutti i numeri della colonna corrispondente: se un numero di questa colonna esce, guadagnate due volte la puntata. La relazione dei guadagni varia, naturalmente secondo la combinazione scelta. Se mettete il vostro gettone nella casella “pari” o “dispari”, siete pagati la somma della puntata se la scommessa è buona. Lo stesso si dice per la scommessa sui colori, rosso o nero. Sapete tuttavia che i numeri 0 e 00 sono perdenti.
