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Glossario

Glossario: il giocatore e la sua lingua



Il glossario del giocatore della roulette

Come tutti gli altri giochi di casinò, la roulette è un gioco che fa intervenire dei termini e delle espressioni che sono utilizzati per delle situazioni ben precise. È importante controllarli per essere sicuri di non perdersi una volta entrati nel turbinio del gioco.

Glossario e lingua della roulette

Il croupier è un dipendente del casinò che prende in mano le varie fasi di gioco. È il croupier che s’incarica dei vari avvisi ed è anche lui che attribuisce i guadagni ai giocatori che hanno azzeccato i numeri giusti. Si noterà che nel caso di un casinò online, il croupier è virtuale e la distribuzione dei guadagni è realizzata automaticamente.
Si parla di dipendenza quando un giocatore non può più fare a meno della roulette. In questo caso, si tratta di un vero problema psicologico e ogni persona che è colpita dalla dipendenza, farebbe meglio a rivolgersi a un terapeuta.
La boule è un gioco i cui principi di base somigliano a quelli della roulette. Perché si tratta di un gioco dalle regole del gioco nettamente più semplici e che le probabilità di guadagno sono particolarmente deboli, è anche conosciuto per essere la roulette del povero.
La somma in palio è una somma di denaro abbastanza considerevole che è versata al croupier come mancia. I giocatori che ricorrono alla somma in palio carezzano probabilmente la speranza di vedere il croupier lanciare la palla nel quarto in cui hanno scommesso. Si noterà che la somma in palio non è attuabile qualora si giochi online.
Giocare la differenza significa che si è puntato su numeri che non sono apparsi in un certo periodo. In questo caso, il giocatore preferisce non pensare al fatto che i risultati della roulette non dipendano per niente dai numeri che sono apparsi prima.
La martingala è una strategia che il giocatore può adottare nella misura in cui è desideroso di aumentare le sue probabilità di guadagnare pur riducendo al minimo le perdite. Si nota che la martingala si utilizza senza dovere truffare e questo metodo fa affidamento su calcoli matematici.
Il passeggino è una tecnica di truffa che consiste nello spingere i gettoni sulle scommesse all'avviso dei risultati. Una volta ancora, si tratta di un metodo che non può definitivamente essere utilizzato su Internet.
La rinuncia corrisponde nel momento in cui il croupier annuncia che rien ne va plus. Questo termine segnala, dunque, che i giocatori non hanno più la possibilità di puntare (eccetto se provano a truffare).
L'annuncio è l'avviso che è fatto a un inizio di gioco. Per quanto riguarda l'equilibrio, si tratta di una legge statistica che vuole che tutte le probabilità di guadagnare alla roulette finiscano con equilibrarsi a forza di giocare. Il caso contrario è semplicemente designato dal termine divergenza.
Il banco è un termine che è utilizzato per designare il capitale che si trova a un tavolo da gioco. Quando si desidera “fare saltare il banco”, non è il banco del casinò che il giocatore si attaccherà ma semplicemente il banco del tavolo.
La probabilità alla roulette è divisa in varie categorie. C'è inizialmente la probabilità semplice che è una puntata semplice che è attribuita al giocatore in caso di vittoria. Ci sono in seguito le probabilità multiple che sono attribuite ai giocatori e in questo caso, la puntata è pagata in più volte.
Fate il vostro gioco: quest'espressione è sempre utilizzata dai croupier nell'intenzione di chiamare i giocatori a fare la loro puntata.
Il vicino è un termine che è utilizzato per indicare il numero che si trova alla vicinanza di un altro numero. Si noterà che questa classificazione è generalmente diversa dalla classificazione della tabella.

Gli interni sono numeri ben precisi e si tratta più precisamente di numeri (può trattarsi di numero pieno, di numeri a cavallo o anche di quadrati…). Nel caso degli esterni, si tratta piuttosto di un gruppo di numeri (può trattarsi di dozzine, di numeri dispari, di numeri pari, di passe, di colonne, di numeri rossi o di numeri neri. Per ciò che riguarda lo zero, si tratta del numero che dà il vantaggio alla casa.

La puntata alla roulette

Puntare un numero pieno consiste nel depositare tutte le puntate su un solo numero, ad esempio il cinque. Puntare a cavallo consiste nel mettere i gettoni a cavallo su due numeri. Puntare in modo trasversale pieno consiste nel mettere i gettoni sulla linea esterna e di sistemarla nell'intenzione di potere puntare su tre numeri che si seguono. Puntare su un quadrato consistere nel mettere le puntate all'intersezione di quattro caselle del tappeto e di puntare contemporaneamente sui quattro numeri che si trovano. Il sixain consiste nel mettere la puntata sulla giunzione di due file, cosa che permette di puntare direttamente su sei numeri. La colonna permette dunque di puntare su una colonna che comporta dodici numeri. La probabilità è dunque del 20%. La dozzina consiste nel mettere la puntata su una delle caselle che si trova in fondo del tappeto.
La manque è una puntata che permette di coprire immediatamente i numeri da 1 a 18. Il passe consiste nello scommettere sui numeri da 19 a 36. La puntata dispari consiste nel puntare su tutti i numeri dispari mentre la puntata pari è utilizzata per puntare su tutti i numeri pari. Nello stesso registro, è possibile scommettere sui numeri di colore rosso (rosso) e sui numeri di colore nero (nero).
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